RUNE CODE
БИЗНЕС-ИГРЫ

Диагностическая бизнес-игра

Команда договорилась.
Но выдержит ли замысел проверку реальностью?

Игра показывает, что происходит между общим замыслом, принятым решением и реальным совместным действием команды.

Обсудить задачу команды

Между решением и действием есть зона, которую обычно не видно

Компания уже провела встречи. Цели согласованы. Задачи распределены. Но дальше начинает происходить другое:

01

Говорим об одном — понимаем разное.

У каждого остаётся своя версия задачи.

02

Договорились — каждый взялся за своё.

Команда возвращается к прежним приоритетам.

03

Есть сильные люди — нет согласованного действия.

Решения зависят от отдельных участников.

Решения есть, а результата нет.

Три уровня диагностики

Что именно проверяет игра

Замысел → команда → действие

Замысел

Насколько сама идея жизнеспособна и одинаково ли участники понимают, куда и зачем идёт команда.

Что становится видно?

  • существует ли действительно общий замысел;
  • где начинаются разные интерпретации одной цели;
  • какие цели конкурируют между собой.

Команда

Кто и как принимает решения, где находится ответственность и какие силы внутри команды работают на общий замысел, а какие ему противодействуют.

Что становится видно?

  • кто фактически влияет на решения;
  • как распределяется ответственность;
  • какие позиции реально занимают участники независимо от должностей;
  • где возникает скрытая конкуренция.

Действие

Что происходит в момент, когда договорённость должна превратиться в конкретное совместное действие.

Что становится видно?

  • где разрывается цепочка «решение → исполнение»;
  • какие договорённости не выдерживают проверки реальностью;
  • где команда возвращается к индивидуальным приоритетам.

Как проходит игра

Команда получает задачу и начинает действовать

В основе игры — реальный запрос компании. Участники получают игровую задачу и действуют в соответствии с выпавшей им ролью: работают с ограниченными ресурсами, принимают решения и принимают ответственность за последствия своих решений.

  1. решение
  2. действие
  3. результат
  4. последствия
  5. ответственность за принятое решение
01

Реальный запрос

Компания входит в игру со своей задачей, а не с абстрактным учебным кейсом.

02

Восемь ролей

На время игры участники выходят из привычных должностных ролей и действуют из новых игровых позиций.

Каждая роль выполняет свою функцию в реализации общего замысла. Роли различаются не статусом и не объёмом власти, а типом позиции, характером усилия и способом действия, которые участник вносит в работу общей системы.

Речь не идёт о восьми типах людей, должностях или иерархии. Это восемь различных функций внутри общего действия.

03

Ограничения

В игровом поле возникают ограничения по ресурсам, времени и возможностям, а также различия интересов.

04

Выбор

Команда принимает решения в ситуации, где невозможно одновременно сохранить все приоритеты.

05

Гейс

Гейс — принятое участником обязательство, которое связывает решение с ответственностью за последующее действие.

Результат

Что останется после игры

Не только впечатление от командной игры, а материал для следующих управленческих решений.

Вы увидите:

  • где именно разрывается цепочка замысел → решение → действие;
  • какие действия получаются наиболее эффективно;
  • где находится скрытая конкуренция целей;
  • какие ресурсы команды сейчас не используются;
  • какие договорённости необходимо пересобрать;
  • что команде необходимо сделать после игры.

После игры проводится разбор результатов и формируется перечень ключевых договорённостей и следующих действий команды.

Метод

Почему в игре становится видно то, что скрыто на совещании

Игра построена на авторской модели восьми функциональных ролей. Участники входят в эти роли и получают разные позиции относительно общего запроса.

Это позволяет сделать видимыми способы принятия решений, распределение ответственности, конфликты целей и реакции команды на ограничения.

Участники работают с реальным запросом своей компании и принимают решения внутри созданной игровой ситуации. Поэтому проявляется не только то, что люди говорят о своей работе, но и то, как они реально действуют, когда появляется выбор, ограничение ресурсов и ответственность за последствия.

Происхождение метода

Архитектура игры создана на основе авторского метода RUNE CODE.

Метод соединяет интегральный подход с практическим опытом стратегического и продуктового консалтинга, ведения собственного бизнеса, коучинга, преподавания, разработки и проведения игр, а также стратегических сессий для бизнеса.

Автор и ведущая игры

Нелея Мариевская

Стратегический консультант, продуктовый архитектор, создатель RUNE CODE и автор игры «Гейс Конунга».

Меня интересует не то, насколько хорошо команда умеет договориться. Гораздо интереснее, что происходит после слов «мы решили». Именно там становится видна реальная система.

Нелея работает с предпринимателями и командами на стыке стратегии, продуктового проектирования и организационно-деятельностных игр.

Её профессиональный интерес — то, что происходит между хорошим замыслом и его воплощением: почему сильная идея теряет энергию, решения не превращаются в действия, ответственность размывается, а люди, которые вроде бы обо всём договорились, начинают двигаться в разные стороны.

«Гейс Конунга» вырос из практики работы с реальными бизнес-запросами и авторской модели восьми сил RUNE CODE.

В игре ведущий-модератор не выступает экспертом, который знает правильный ответ за команду. Его задача — создать игровую конфигурацию, в которой становится видимым то, что обычно скрыто внутри совещаний и привычных ролей: как участники понимают общий замысел, кто влияет на решения, где возникают конкурирующие интересы, как распределяется ответственность и что происходит в момент перехода от договорённости к действию.

Форматы

Выберите подходящий формат

Открытая бизнес-игра

Возможность протестировать запрос, бизнес-идею, проект, свои способности играть в команде.

Узнать о ближайшей игре

Корпоративная командная игра

Разовая игра для команды: диагностика того, как общий замысел превращается — или не превращается — в согласованное действие.

Заказать игру

Бизнес-диагностика

Работа с реальной задачей компании: предварительный брифинг, игровая сессия, разбор результатов и формирование следующих действий.

Подробнее

Предварительный бриф

Расскажите, с какой задачей вы пришли

Заполните короткую форму. Мы свяжемся с вами, чтобы уточнить задачу и понять, какой формат работы подходит вашей команде.

Отметьте согласие, чтобы заполнить форму.

Что такое «Гейс Конунга»

Гейс
обещание, обет, принятое обязательство.
Конунг
правитель.

Гейс Конунга — обязательство, которое правитель принимает на себя в рамках вверенной ему задачи.

В логике игры гейс — это не просто обещание или намерение, а принятое на себя обязательство, которое должно выдержать проверку реальным действием.

Отмечая согласие и отправляя форму на странице rune-code.com/gc, я свободно, своей волей и в своём интересе даю согласие Мариевская Нелея, Neogen PR Consulting (11050 Belgrade, Serbia) (далее — Оператор) на обработку моих персональных данных в соответствии с Законом Республики Сербия о защите персональных данных, Федеральным законом РФ № 152-ФЗ «О персональных данных» и Общим регламентом ЕС по защите данных (GDPR, ст. 6(1)(a)).

Какие данные

Имя и фамилия; название компании или проекта; контакт для связи (email, Telegram или телефон); сведения, которые я сам указал в описании задачи.

Цель

Рассмотрение заявки, связь со мной для уточнения задачи и подбор формата работы.

Действия с данными

Сбор, запись, систематизация, хранение, уточнение, использование, удаление и уничтожение — с использованием средств автоматизации и без них. Данные не распространяются, не продаются и не передаются третьим лицам для их собственных целей.

Срок и отзыв

Согласие действует 1 год с момента отправки заявки или до его отзыва. Отозвать согласие можно в любой момент, написав на runes.code@gmail.com; обработка будет прекращена, а данные удалены не позднее 30 дней с момента получения отзыва.

Политика конфиденциальности

Действует для формы заявки на странице rune-code.com/gc. Редакция от 26 сентября 2026 года.

Кто обрабатывает данные

Оператор персональных данных — Мариевская Нелея, Neogen PR Consulting (11050 Belgrade, Serbia). По всем вопросам, связанным с вашими данными: runes.code@gmail.com.

Какие данные мы получаем

Только то, что вы сами указываете в форме: имя и фамилию, компанию или проект, контакт для связи и описание задачи. Мы не запрашиваем паспортные, платёжные и иные чувствительные данные.

Зачем

Чтобы ответить на вашу заявку, уточнить задачу и предложить подходящий формат работы. Мы не используем ваши данные для рекламных рассылок без вашего отдельного согласия.

Основание

Ваше согласие — в соответствии с Законом Республики Сербия о защите персональных данных, п. 1 ч. 1 ст. 6 Федерального закона РФ № 152-ФЗ «О персональных данных» и ст. 6(1)(a) GDPR.

Кто имеет доступ

Доступ к заявкам есть только у трёх членов команды RUNE CODE, которые их обрабатывают. Мы не продаём ваши данные, не делимся ими и не передаём их третьим лицам.

Страница работает на платформе Tilda, а заявки доставляются через почтовый сервис: они технически хранят и пересылают данные по нашему поручению и не используют их в своих целях.

Хранение и защита

Мы храним данные не дольше, чем нужно для работы с заявкой, и не дольше срока действия согласия, после чего удаляем их. Доступ к данным защищён паролями и ограничен членами команды.

Ваши права

  • узнать, какие ваши данные мы храним, и получить их копию;
  • исправить неточные данные;
  • потребовать удаления данных или ограничения их обработки;
  • отозвать согласие в любой момент — это не влияет на законность обработки до отзыва;
  • обжаловать наши действия у Уполномоченного по защите персональных данных Республики Сербия, в Роскомнадзоре (для граждан РФ) или в надзорном органе своей страны (для жителей ЕС).

Чтобы воспользоваться правами, напишите на runes.code@gmail.com. Мы ответим в течение 10 рабочих дней.

Изменения

Если политика изменится, новая редакция будет опубликована на этой странице с указанием даты.

Made on
Tilda